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赵元章主导设计的 AI 产品目录,从正式上线应用到概念验证演示。

★ 精选
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战区指挥官

Theater Commander

公测中
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市面上缺乏真实感强、机制深度足的非对称战争策略游戏; 现有游戏未能体现兵种克制、士气系统、情报迷雾、 饱和攻击等现代战争核心要素,难以带来真实指挥官体验。

核心功能
  • 非对称双阵营对抗:美军11精锐单位 vs 伊朗20+数量单位,CP指挥点差异化
  • 兵种克制矩阵(CTR):13种攻击类型 × 7种防御类别,精确计算克制倍率
定价免费
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战区指挥官

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Theater Commander

目标用户

战略游戏玩家、军事历史爱好者、硬核策略游戏爱好者

定价

免费

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端到端数据加密。

核心功能
非对称双阵营对抗:美军11精锐单位 vs 伊朗20+数量单位,CP指挥点差异化
兵种克制矩阵(CTR):13种攻击类型 × 7种防御类别,精确计算克制倍率
饱和攻击系统:伊朗独有,多单位同时打击同一目标,伤害最高×2.0倍
SAM自动拦截:被动防空降低来袭导弹/飞机50%伤害,饱和攻击可突破
三级士气系统:正常→压制→崩溃,影响战斗力与行动能力
单位弹药追踪:每单位独立弹药,自杀式无人机单次攻击后销毁
情报迷雾系统:敌方单位需侦察后才可见,情报等级影响命中率
AI分析与AI托管:本地启发式算法,识别最优胜利路径并自动执行战术
五种胜利条件:军事歼灭、斩首、制空权(美);航母击沉、政治压力、消耗战(伊)
15回合战局,国际压力计与存档/排行榜功能
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更新日志
v1.0.02026-07-26
  • 产品首次录入