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Codex换肤:致敬C罗的永不放弃文章
工具实践2026-08-27外链

Codex换肤:致敬C罗的永不放弃

我以为 Codex 换肤只是改 CSS,直到它第二天启动时恢复默认。这次我把它做成了一个可安装、可守护、可恢复的本地皮肤系统。

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把漫剧废片做成一款找茬游戏文章
项目复盘2026-08-26外链

把漫剧废片做成一款找茬游戏

一批没有成为优选的首帧、尾帧和过程图,除了占硬盘,还能做什么?漫茬给出的答案是:先把它们变成公平的关卡,再把对应成片变成通关奖励。

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拆解Hell Grind后,我重做了整套AI漫剧流程视频
项目复盘2026-08-15

拆解Hell Grind后,我重做了整套AI漫剧流程

真正拆到生产环节才发现:决定 AI 漫剧能不能稳定产出的,不是提示词有多长,而是有没有一套可靠的工作流。

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把一次AI对话,做成可复用的Skill文章
工具实践2026-07-24外链

把一次AI对话,做成可复用的Skill

不要只让 AI 交付一次结果,要让它沉淀一套下次还能用的方法 这篇教程只教一件事:如何把一段真实 AI 协作,整理成可复用、可评分、可发布的公众号文章生产技能。

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我深扒Hell Grind后,真正值得抄的不是3000字提示词文章
项目复盘2026-08-15外链

我深扒Hell Grind后,真正值得抄的不是3000字提示词

一次从“寻找神级提示词”到“重做 AI 生产系统”的真实复盘:提示词只是入口,参考资产、稳定身份、审核台账和下游门禁,才决定结果能不能持续复现。

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816条提示词之后,我终于看清:哪些图能直接生,哪些必须按顺序文章
项目复盘2026-08-15外链

816条提示词之后,我终于看清:哪些图能直接生,哪些必须按顺序

AI连续内容生产的分水岭,不是提示词写得多长,而是知道什么时候让模型自由生成,什么时候要求它继承前序资产。

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